2022世界杯分组揭晓

北京时间4月2日凌晨,2022卡塔尔世界杯小组抽签正式揭晓。最终,已经确定晋级的29支球队以及将于今年6月决出的3个附加赛席位分落8个小组。东道主卡塔尔签运不佳,与塞内加尔、荷兰同组。掉入第二档球队的德国与西班牙、日本同组,堪称“死亡之组”。

卡塔尔世界杯将是首次在中东国家举办的世界杯,同时也是第一次在北半球冬季举行的世界杯,比赛将于11月21日至12月18日在卡塔尔8座场馆举行。

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作为国家在科学技术方面的最高学术机构和全国自然科学与高新技术的综合研究与发展中心,建院以来,中国科学院时刻牢记使命,与科学共进,与祖国同行,以国家富强、人民幸福为己任,人才辈出,硕果累累,为我国科技进步、经济社会发展和国家安全做出了不可替代的重要贡献。更多简介 +

中国科学技术大学(简称“中科大”)于1958年由中国科学院创建于北京,1970年学校迁至安徽省合肥市。中科大坚持“全院办校、所系结合”的办学方针,是一所以前沿科学和高新技术为主、兼有特色管理与人文学科的研究型大学。

中国科学院大学(简称“国科大”)始建于1978年,其前身为中国科学院研究生院,2012年更名为中国科学院大学。国科大实行“科教融合”的办学体制,与中国科学院直属研究机构在管理体制、师资队伍、培养体系、科研工作等方面共有、共治、共享、共赢,是一所以研究生教育为主的独具特色的研究型大学。

上海科技大学(简称“上科大”),由上海市人民政府与中国科学院共同举办、共同建设,2013年经教育部正式批准。上科大秉持“服务国家发展战略,培养创新创业人才”的办学方针,实现科技与教育、科教与产业、科教与创业的融合,是一所小规模、高水平、国际化的研究型、创新型大学。

地址:北京市西城区三里河路52号 邮编:100864电线(总值班室)编辑部邮箱:br>

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ayx爱游戏app登录入口NBA官方中文手机网站上线

空中网与美国篮球协会(NBA)于近日在北京共同宣布,双方经过多年合作,已推出了官方的NBA中文手机网站,此网站也是首个官方的NBA手机网站。空中网董事会主席兼首席执行官周云帆(左)和NBA中国区服务部门常务董事马克·菲舍尔(右)以及NBA明星姚明共同参加了此协议相关的新闻发布会。

根据此协议规定,空中网将负责运营NBA官方的中文手机网站,此网站可以便利用户通过手机进行登录,用户只需输入可。

此手机网站可以直播选择的NBA比赛,并能提供NBA比赛的视频片断和精彩赛事、最新战报、积分榜、球员消息、球员访谈、博客、节目表、墙纸、彩铃等更多服务。另外,空中网还将研发NBA相关的无线增值产品,并把这些产品推向市场。空中网希望通过此次合作以产生更多移动广告收入和无线增值服务收入,并以此加强空中网门户网站的知名度。

对于此次合作,周云帆表示,这一合作标志着无线互联网作为新一代媒体的迅速发展势头和巨大影响力。将不断地为中国用户带来NBA比赛及相关最新消息,同时也为中国的NBA球迷提供一个共同社区。

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陀螺电竞周报丨拳头将删除英雄联盟非活跃账号;海外上市电竞公司集中发布财报

原标题:陀螺电竞周报丨拳头将删除英雄联盟非活跃账号;海外上市电竞公司集中发布财报

近日,拳头官方宣布,将在接下来几个月开始删除《英雄联盟》国际服内非活跃用户的账号,除此之外,拳头公司旗下所有游戏中长时间非活跃的账号也将会被删除。

北美游戏、电竞组织FaZe Clan公布了其上市以来的首次财报。财报显示显示,截至 2022 年 6 月 30 日的期间净亏损为 932 万美元,高于 2021 年第二季度的 763 万美元的净亏损记录。在收入方面,该组织在此期间的总收入为 1880 万美元,高于 2022 年第一季度记录的 1580 万美元。

FaZe Clan 的调整后 EBITDA(息税折旧前利润)和摊销)总计亏损 410 万美元,高于去年同期调整后的 EBITDA 亏损 620 万美元。FaZe Clan 将损失归因于最近对领导人员和营销成本的投资,称这是为了“推动其增长战略”。

8月19日,《永劫无间》官方宣布联动肯德基,不过详细的联动活动内容官方暂未公布。

根据澳大利亚证券与投资委员会提供的信息,澳大利亚电子竞技组织ORDER在暂停所有运营后已进入外部管理。ORDER 已进入自愿管理,公司正处于可以寻找潜在买家或关闭的位置。

Enthusiast Gaming 第二季度和上半年的收入分别总计 5111 万美元和 9826 万美元。相比之下,2021 年 6 月第二季度和上半年的数据分别为 3705 万美元和 6707 万美元。增长幅度明显。

2022年第二季度的总收入为120万美元,同期增长40%。这主要是由于公司与NASCAR达成协议增加了现金流,以及旗下公司HyperX Arena取消了部分新冠疫情管控措施,提升了餐饮和租金等相关业务收入。

而在成本上,2022年第二季度的总成本和费用为480万美元,比2021年第二季度下降了5%。成本和支出的净减少主要是由于一般和行政费用的减少,包括基于股票的薪酬和专业费用。

不过,该公司2022年第二季度的净亏损为370万美元,去年同期为净亏损290万美元。2021年的净亏损包括来自已终止业务的140万美元收入。2022年第二季度调整后EBITDA亏损为270万美元,而2021年第二季度为亏损300万美元。

北美电子竞技公司Wisdom Gaming推出了Wisdom Labs,这是一个新的开发部门,将为合作伙伴扩大公司的web3空间。除了扩展其web3服务外,该公司还旨在改善其现有的广播和产品。Wisdom Labs的首次合作将与游戏开发商Kingdom Studios合作开发区块链服务,以开发即将扩展到DeFi Kingdoms的游戏,该游戏允许玩家获得NFT。此外,开发部门将专注于各种项目,包括增强现实,虚拟现实和web3集成。

全球电子竞技组织TeamLiquid在与Alienware合作进行了一系列升级和翻新后,重新开放了其北美旗舰培训中心。根据消息位于加利福尼亚州圣莫尼卡的训练基地现在配备了更好的工作站、创作者空间和系统,以支持选手们进行训练和创作。

拳头游戏官博宣布2022年度全球总决赛门票即将于9月8日开售,冠亚军赛的门票将于太平洋时间 9 月 29 日上午 9 点(北京时间9月30日0点)开售,冠亚军赛定于11月5日,地点为旧金山市的大通中心球馆。

伊斯坦布尔全球冠军赛即将开赛,来自世界各地的队伍在 7 项赛区挑战者赛和 5 个最终入围赛中相互竞争,以求获得参加 VALORANT 第二届全球冠军赛的席位。赛事将在8 月 31 日至 9 月 18 日举行。

拳头发布了关于 2023 年及以后的VALORANT大师赛生态系统的重要更新。

这些公告包括一个改进的“挑战者”结构,允许获胜的球队进入 VALORANT 的国际联赛。最初,Challengers 是用于 VCT 赛事的术语,为“大师赛”赛事提供资格。

挑战者生态系统将分为三个区域——美洲、欧洲、中东和非洲和太平洋。团队将参加区域挑战者赛事以获得挑战者提升的资格,挑战者提升的三名获胜者将获得为期两年的升级到各自地区的国际联赛。但一旦该团队两年资格满后,将返回挑战者生态系统,并且必须在下个赛季再次尝试获得资格。

跨国电子竞技组织Misfits Gaming Group推出了Misfits Gaming VALORANT 邀请赛。该活动旨在展示女性和非二元人才,为她们提供提高技能和高水平竞争的机会。邀请赛将于 8 月 22 日至 23 日举行,总奖金为 20,000 美元并将在 MGG Twitch 频道进行现场直播。

在LPL夏季赛季后赛第二轮比赛中,LNG以3:1的成绩战胜BLG晋级下一轮后。LNG官博发文称,和比心APP达成续约合作,续约时间为两年。

双方首次合作时间为2021年。比心一直致力于参与推动电竞行业各项标准建立,与电竞俱乐部合作是旗下战略的一部分,在近几年已经与不少国内知名电竞俱乐部达成合作,如FPX、IG等。

与头部战队签约,不仅能够完善比心其电竞社区,对电竞俱乐部而言, 也有助于增强其粉丝黏度,通过合作来输出更多电竞内容。

上周的海外电竞产业商业合作共有15起。主要涉及到食品、高校、生活方式生活品牌、外设、奢侈品、电信公司、博彩公司等。

近期,关于产品合作的案例是有所抬升的。本周Heroic与外设品牌Xtrfy就将合作推出新外设产品。

目前电竞俱乐部在与各类品牌合作时,也开始倾向与品牌合作共同研发新产品而非单纯推出联名商品。这表明俱乐部、电竞公司正在从单纯的粉丝经济走向更广阔的市场圈层。

其次,如上周所说,电竞产业的非商业性合作越来越多。在本周,也有类似合作案例出现。外设品牌HyperX与基金会Sola I Can建立合作关系。

实际上,不仅是海外,国内市场近几年随着电竞用户圈层的扩大与电竞的不断破圈,电竞产业已经走向更成熟的台阶。这也就要求,电竞以社会正向文化价值为导向,不断拉进与社会大众的距离,向大众文化发展。

上周的电竞产业投资、并购事件共发生了两起。分别为AI电竞和游戏初创公司Regression Games通过种子轮融资筹集到420万美元、Oddin.gg在A轮融资中筹集到450万美元。

AI目前在电竞行业的应用并不算太多。尽管有不少数据公司声称将用AI来进行数据收集和分析,但目前并没有得到实际意义上的推进。上述的Regression Games虽然定位为一家游戏、电竞公司,但多数业务主要集中在游戏开发上。本次融资得到的资金,将用来测试AI驱动的游戏与拓展团队规模。

而Oddin.gg则是一家博彩赔率提供商,从本质上来看,这家公司也是一家数据分析公司,只不过是为博彩平台提供数据分析与方案解决。博彩平台声称将会利用这些数据来进行监控与反假赛。

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康佳获世界杯64场赛事资源

2018俄罗斯世界杯即将于6月14日开打,康佳智能电视今日发布消息称将全程直播64场赛事。据悉,其直播信号来自中移动旗下的咪咕文化。

前不久,咪咕宣布正式成为2018央视世界杯新媒体及电信传输渠道指定官方合作伙伴,并拿到2018年俄罗斯世界杯包括赛事直播、视频点播、赛场花絮等多项权益。作为咪咕的战略合作伙伴,康佳智能电视也因此获得了64场赛事的全部播出资源。

事实上,自2016年康佳和咪咕在智能电视上展开战略合作以来,双方即在内容等维度上不断深入融合,为用户带来前所未有的精彩内容体验。

如今,这场世界杯的全程观看盛宴更是将这种体验推向高潮。在康佳集团总裁周彬看来:当内容和应用的竞争转向视听效果以及人机互动,那就是回到了康佳最擅长的领域上来,康佳势在必得。

康佳智能电视硬件有着从超清到4K的全线优势,再加上康佳的大数据智能算法的广泛应用,在资讯、娱乐等方面,已经站在了行业的前列。

世界杯作为全球最大、最具影响力的体育赛事,如今OTT智能电视观看世界杯的权利花落康佳,将是康佳难得的运营契机,势必将以此带动和引领用户“回归客厅”、“回归优质内容”的潮流趋势。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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博亚体育app下载,最新平台,游民星空: 少了“FIFA”EA还能做出最好的足球游戏吗?

一切来的是那么突然,《FIFA》就这样消失在了电子游戏的汪洋中。就在前天,EA宣布将与国际足联FIFA结束长达将近30年的合作,《FIFA23》将会成为该系列以FIFA命名的最后一作,之后该系列将改名为《EA Sports FC》。

继去年《实况足球》改名为《eFootball》后,《FIFA》也将以新的姓名出现在人们面前,这让我们意识到以一件残酷的事——两个在根植在足球老玩家dna中的名字,终究还是双双成为了历史。

而就在EA发布声明后不久,国际足联也不甘示弱,当即宣布要和另外一家第三方合作,发行新的“FIFA正统续作”,并反复强调只有国际足联认证的FIFA,才是正统的FIFA。

而在消息公布后,除了对于青春记忆消逝的感慨之外,更多的人开始思考起了FIFA的未来,当然,是以玩梗的形式。

因为《FIFA》最开始的名字是《EA Soccer》,因此有网友提议将其改名为《Pro EA Soccer》,简称PES(实况足球的简称),同时建议科乐美火速与国际足联合作,将下一作实况足球改名为FIFA。可以说是充分发挥了“一切战术转换家”的拱火精神。

对于国际足联的声明,人们也纷纷猜测起了接受FIFA的下家,而其中最有可能的自然是同为体育游戏年货的大户2K,《FIFA 2K》的宣传图也被网友们提前制作了出来。

而在这波变故中,最受伤的可能就是中国男足了。因为EA停止与FIFA合作,意味着未来的《EA Sports FC》无法再加入世界杯模式,而这恰恰是中国男足唯一能高捧大力神杯的地方——国足从此彻底与世界杯无缘。

不过在这场狂欢之余,我们也能注意到一个奇怪的地方,那就是《FIFA》系列已经诞生了30年,而这30年的合作看起来也算是风平浪静,为什么EA和国际足联,就走上了分手的道路呢?

首先要明确的是,国际足联的冠名,能为EA带来什么?很简单,就是两部分:FIFA这个名字,以及包括世界杯、世俱杯在内的一系列国际性赛事的授权。

那么这些授权的价格是多少呢?平均1.5亿美元一年,并且国际足联在续约时更是将这一价格提高到了一个世界杯周期(4年)10亿美元的天价。

对于EA来说,这些东西带来的价值并不足以配得上其高昂的成本。毕竟世界杯四年一届,而这1亿多美元可是实打实地每年都要掏。

早在去年,EA的CEO就表示:“在非世界杯年,EA从FIFA得到的仅仅是游戏包装上的四个字母,而现在大多数人只购买电子版,这对他们来说毫无意义。”

除此之外,由于FIFA授权的限制,想在游戏中整点活,也变成了不可能的事情。例如EA曾想在游戏中加入除了11人对战之外的新模式,却因国际足联表示“不在授权范围内”,只能不了了之。同很多赞助商的合作,也因为国际足联的阻挠而被迫作罢,对于EA来说,FIFA的名字已经从“金字招牌”变成了一个必须要甩掉的包袱。

上世纪90年代,EA发布了后来成为另一个著名年货系列的《麦登橄榄球》,该作在美国本土大获成功,让EA看到了体育游戏的潜力,并因此下定了用体育游戏在海外市场开疆拓土的决心。由于橄榄球这项运动在美国之外的地方热度平平,因此EA把目光投向了世界第一运动——足球。

为了让游戏进军足球氛围更浓厚的欧洲市场,EA欧洲分部担任项目主力,将游戏外包给了英国和加拿大的开发团队,但在给游戏命名时,EA北美总部却根据美国人的习惯将游戏命名为《EA Soccer》——在欧洲人面前把足球叫成soccer就如同在意大利人面前吃菠萝披萨一般,是一种必定暴死的异端行为。

于是EA的欧洲分部找上了国际足联,想要用FIFA的名字给自己的游戏打一块金字招牌。而彼时的国际足联还未成长为现在这样的巨无霸,对于授权的价值也没有多少概念,最终在1993年初,EA以极低的价格,和国际足联签下了协议,将游戏定名为《FIFA国际足球》。

游戏在发售后大获成功,获得了将近50万的销量,现在看来,除了游戏本身素质够高外,FIFA的名头对这一系列的成功也功不可没,也让EA初步认识到了体育游戏授权的重要性。

但在《FIFA国际足球》中,除了FIFA这个名字外,EA并没有获得联赛与球员的授权,因此很多球队都不得不使用化名,负责人刘易斯本人就成为游戏中英格兰队的一名前锋,而另一名前锋是他的儿子。

于是,EA马不停蹄地开始向各个联赛和地区足联购买授权,而在当时,这些组织对于“授权”的重视程度远没有如今高,EA同样以非常低的价格签订了相关协议,最终《FIFA96》成了第一部全部采用真实球员的FIFA作品。而后的销量也证明的EA这一策略的成功,游戏的影响力越来越大,提到FIFA,人们第一时间想到的已经不再是国际足联而是游戏。甚至每年FIFA的封面球星也会成为争论的话题,在很多玩家看来,能成为封面球星的,一定是当年足坛的风云人物,因此经常会为谁应该登上游戏封面打起口水仗。

EA的操作在让自己在足球游戏领域占得先机的同时,也让各个足球联赛、球队们明白了——卧槽,原来名字这么值钱,并在后来不断提高授权费用,授权内容也越来越复杂。大到联赛、球队、国家队,小到球场、球衣甚至球员脚上的鞋。都要向不同的主体分别获取授权。每年《FIFA》与《实况》的版权大战都引人注目,有联赛没球队,有球队没球场的奇葩现象也经常出现。

这种授权的积累也造成了一种“马太效应”,获得授权的游戏的销量更高,赚到的钱又可以买来更多的授权,从而形成一种“强者越强,弱者越弱”的态势。在一开始《实况足球》还能凭借偏向真实的游戏风格和技术积累占得一席之地,而当后来游戏性也开始拉胯后,只能迎来被压制的结果。不断提高的授权费用也养大了版权方的胃口,这次EA与国际足联的分道扬镳就是其造成的结果。

而造成这一态势的原因,归根结底还是因为体育游戏的特殊性。很少有哪一个类别的游戏需要为游戏中的一些数据、名字、图标付出如此天价的费用,而这些授权对于体育游戏来说又是“生命线”般的存在。《实况足球》在与《FIFA》的竞争中长期处于下风,很大一部分原因就是因为其孱弱的赛事与球队授权,很多知名球队都因为没有得到授权不得不用颜色和化名代替。例如现实中的曼城VS曼联,在游戏中就成了曼彻斯特蓝VS曼彻斯特红,看假名脑补球队已经是实况老玩家的必修课。

在外人看来这仅仅是换了个名字而已,并不影响游戏体验。但对于很多人来说,能够操控自己喜爱的球队,就是他们玩这款游戏的唯一理由。这也是这些“年货游戏”在每年只是换个皮更新一下数据,却依旧能卖出上千万份的保证。

如今来看,即使曾经的关系再亲密,也难逃分手的命运。EA与FIFA的分手已然尘埃落定,看起来EA失去了FIFA这个极具辨识度的品牌,但对于EA乃至整个游戏系列来说,和FIFA分手也未尝不是一个破而后立的契机。

虽然EA失去了FIFA的名字以及世界杯、世俱杯等国际赛事的授权。但同各个联赛、欧冠、球场球员的协议是单独签署的,这部分并不会受到影响。而《FIFA》系列在近几年的发展已经遇到了瓶颈。每代只是更新一下数据然后做出一些小修小补的行为已经饱受玩家诟病。

而在改名之后,EA省下来了一大笔费用,并摆脱了FIFA授权对于游戏的束缚,再加上改名后需要让玩家加强对新游戏的认知。从乐观的角度来看,重生后的《EA Sports FC》没准儿会出现一些突破性的变化。

而与EA分道扬镳的国际足联,或许会成为那条迫使EA做出改变的“鲶鱼”,毕竟FIFA这个名号在这三十年里已经牢牢地与游戏捆绑在了一起,拥有了极高的辨识度,找到一个新的第三方做出新的《FIFA》也并非什么难事。而秽土转生的新《FIFA》到时能否改变足球游戏界EA一家独大的格局,就得看其究竟够不够硬了。

无论如何,这对玩家而言都不是一件坏事,从EA的技术力和经验来看,未来的《EA Sports FC》在游戏性上大概率依旧稳定,而全新《FIFA》倘若真的能诞生,或许也会让EA不敢轻易“不思进取”。只不过可惜的是,实况与FIFA二分天下的盛况,还是如同巅峰的梅西C罗一样,终究成为了回忆。

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大球风暴之世界杯排球赛!

世界杯是由全球高水平的男、女球队参加的国际性的排球比赛,每四年举办一次。自从1991年世界杯赛被改为在奥运会的前一年举行,相当于是奥运会的资格赛。获得前三名的队伍则有资格进入奥运会。

世界杯赛前身是“三大洲”排球赛,即(亚、欧、美)三大洲。1964年国际排联将其更名为“世界杯”排球赛,并决定于1965年9月在波兰举行首届世界杯男子排球赛,1973年在乌拉圭举办了第一届世界杯女子排球赛。

世界杯排球赛,地点自1977年起固定在日本,也叫“日本杯”排球赛。世界杯的参赛球队一般都是各大洲的冠军,世锦赛上除洲冠军外排名最靠前的4支球队以及一支外卡球队,参赛队固定为12支,比赛大都采取单循环方式(1973,1977,1989三届除外)。

2011年的第11届比赛中,赛事采用全新的计分方式,即在比赛中以3:0或者3:1取胜的球队积3分、负队积0分,而在比赛中以3:2取胜的球队积2分、负队积1分。

1977年,中国队在预赛中以三战三胜获得小组第一,中国女排首次获得女排世界杯参赛资格。中国女队在预赛的最后一场比赛中,以3:2(8:15、15:12、15:8、11:15、15:13)的成绩,战胜1974年第7届世界排球锦标赛和1976年第21届奥林匹克运动会冠军——日本女排,也是日本队自60年代摘取世界冠军的桂冠以来,中国女排第一次战胜日本国家女排。返回搜狐,查看更多

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美各大媒体同庆停摆结束 雅虎体育:终于平静了

停摆第149天,劳资双方在经过超过16小时的谈判后,终于达成了一个初步协议,从而意味着本次停摆结束,新赛季有望在圣诞节当天开打。与此同时,美国各大媒体也争相对此重大新闻进行了报道,雅虎体育的标题比较耐人寻味:平静了,终于。差不多五个月的时间,NBA赛季真的离开太久了。

在经过16个小时的谈判后,NBA和球员工会达成了一份初步协议,以此结束了长达五个月的停摆,新赛季将于12月25日(美国时间)开始。双方还需要通过老板和球员的最后投票来确认此事。先前讨论比较激烈的利益分成也有了结果,根据相关消息源透露,最终的比例是球员和老板各50%。

另外,斯特恩表示,新赛季的自由球员市场以及训练营会在12月9日正式开放。

CBS体育是最早曝出停摆结束的媒体,对于这段漫长的等待,他们也给出了相应的评论。如下:这是停摆以来的第25次谈判,超过15个小时,最终双方达成了一份新的劳资协议。这是一份在经过无数次最后通牒、以及谈崩后的协议,与以往不同,这次如果也以失败告终的话,赛季就可能就此被取消。

值得一提的是,如果将全部的谈判时长相加的线个小时左右。如今所有的努力终于换来了一个满意的结果,赛季得救了。

在经过超过15个小时的谈判后,为期149天的停摆终于结束了,新赛季将会有66场常规赛,训练营将在12月9日开张。至于揭幕战,将被安排在圣诞节当天,这对于美国人而言是一个传统而又重大的日子,届时将会安排三场比赛,其中包括热火客场挑战小牛,这是上赛季总决赛的重演;湖人主场迎战公牛,科比面对新科MVP罗斯。

当然,目前事情还不算最终尘埃落定,NBA需要得到29位老板中的15票(黄蜂的老板就是NBA联盟,故不算在内),另外超过430位球员也要对此进行投票,票数必须过半。只有双方皆通过,协议才算是真正生效。

“我们想要打篮球。”在初步协议达成后,总裁大卫-斯特恩如是说道。根据规定,在协议正式通过后,一般还要进行30天左右的等待,才能迎来第一场常规赛,中间各队还要忙碌于训练营、季前赛等事务。如果一切顺利的话,揭幕战会在圣诞节当天举行。

接下来,劳资双方还有就各种琐事进行确认。“我们很高兴能走到目前这个地步,”斯特恩说道,“但还有很多工作需要去做。”

老板和球员之间终于达成了一个初步协议,为期149天的停摆正式结束,新赛季将在圣诞节当天开始。

离上一次谈崩仅过了12天,劳资双方很快做出了调整,避免让彼此一起度过一个寒冷的“核冬天”。这是NBA历史上第二短的赛季,仅次于1998-99赛季的50场,这一次联盟一共会错过16场比赛,剩余66场。

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1xbet app download火星电竞:季后赛LNGvsV5中路上演猴鸡大战

LNG强势以3-1的比分击败WBG之后,成功晋级下一轮,等待他们的是V5战队,V5一直都是LNG的苦主,今年无论是春季赛还是夏季常规赛,LNG都没能越过这座大山,但在后半程LNG状态不错,一路连胜来到V5面前,这次能否在系列赛中掀翻V5呢?

LNG在季后赛首轮3-1击败BLG,次轮3-1击败WBG,队伍现在士气正盛,尤其是在策略上对对手重点选手的针对,在第二轮与WBG的对阵中,10分钟抓死theshy5次,其次doinb的状态出色,在连续两轮系列赛都在中路创造优势后迅速的给队友支持,在前期能够建立起一定优势,但这回面对LPL最有实力的中单选手rookie,比赛不会像前两场那样轻松,也是两大顶级韩援中单的直接对话。而doinb这个点一旦被限制,LNG想取胜将会非常困难。

V5先发:Rich(上单),XLB(打野),Rookie(中单),Photic(下路)、PPGod(辅助)

V5在常规赛取得13胜3负排在积分榜第三名,他们战绩与RNG持平,可见V5同样拥有争冠实力,过去10场系列赛V5取得8胜2负,包括季后赛开始前的一波三连胜,其中就有击败常规赛第一的tes,因此战队被外界普遍认为是LPL赛区杀进世界赛的队伍之一,中单方面自然不用多说,rookie作为LPL最强的中单之一,他的发挥决定V5的下线想要走的远,还要看上单ric的状态,在面对theshy或者是369时日常经常容易翻车,这回面对在上轮击败theshy的Ale,Rich能否打出自己一线晋级呢?

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足球经理2018

非常垃圾的一代 引擎没有任何进步 传中无敌 单刀球不进率太高 画面也没有进步 最恶心的还是现在搞各种场外让你分心 球员动不动就要闹转会 ai买人永远是耻辱价恶心你 数据再好capa不高就卖不出高价 这个游戏估计以后不会再入正了

单刀十个有九个都踢不进去,电脑倒是一踢一个准。点球压根就进不了,离球门只有几米的射门,门将各种神扑,球员各种踢偏,也进不了。电脑不想让你赢得比赛,回档几千次你都赢不了。垃圾游戏

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